メルミナはじめました

 さて愚痴ですよ、ええw 1ボタン連打で空中コンボ→空投げまで運んでくれるお手軽システムを積んだだけで「初心者も遊べる!」とか書くのそろそろヤメロw


 今回、推し(=さっちん)が居ないんでどうしようか迷ってたんだよね、同じ理由で『GGストライヴ』は買わなかったわけだし。けど、10割コン絶対やらせないマンなシステム(開放ね)が入ってるようなのと、発売から1週間してやっとソフト版(中古)が手に入ったんで、チュート終わらせてランクCから熱帯へ。とりあえず30戦程(無論全敗

 ようは先に分割方式で出た『リメイク月姫(前編)』(=アルクルート&シエルルート)に合わせてるんで、「遠野家編」(秋葉&ヒスコハ)でメインヒロインになる奴はネタバレ防止の為に居ませんよ/出ませんよって事なんだろうけど、じゃあ檻髪の能力で戦う秋葉も出すべきじゃないだろw そらネロも居ないわけだよ……(※リメでは物語が始まる前に封印されてるっぽい?)

 なので大幅にキャラ削減。タイトルを『月姫R 格ゲー版』ってするべき。

 ストーリーも、『メルブラ』のヒロインであるアルトナムさんが居ない時点で察するべきなんだけど、本編後日談でも何でもない、タタリも当然出てこない。ペラッペラな前日話ばっか。菌類、仕事しろ。


 ちな、旧版は最初の奴しか知らないからアレだけど、防御側のシステムに関しては、避け・EXシールド(=ギリギリでシールドボタンでガード後硬直無効)・シールドバンカー(=共通システムの反撃技)・ガードキャンセルシールドバンカー(=ガード中から切り返せるゲージ50%消費の専用技)が無くなった。

 ガーキャン無いの辛いだろ、クッソw あと一度でも普通のガードが成立すると途中から割り込んでシールド張れないのもキツい。


 まぁ『ギルギア』や『UNI』みたいなネガティブペナルティー(=ガン待ち防止システム)が無い分マシだけど、システムで全員がハイジャンプ・2段(3段)ジャンプ・空中ダッシュを持ってて誰でも機動力が高いから、待てなくはあるけどな。


 ゲーム速度が速いママ。コンボゲーだからそうしないと冗長になるからなんだろうけど、スト2ターボ時代みたいに辛い。

 正直自分が今何の技出してるのか・相手の出した何の技を喰らって浮いてるのか・中段は見えないんで対戦相手を触って覚えれ……なのは、どうなんだ。これじゃあ音符を叩くゲームと変わらんわ、小パン入ったら即浮かされて投げフィニッシュのコンボなんで、やられてる方は地上に降りるまでする事がマジで無い、受身する方向を決める位か? ボタン連打でダメ軽減も無ぇし。


 あとやっぱな、連打コンボが邪魔する、簡単に暴発するんだ。A空振りキャンセルAとかがシステムで残ってるけど、やらせる気無いだろ?w


 んー未完製品な感じがするわぁ、もちょい調整して欲しかった。あとゲームスピード下げろ!

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