メルミナ熱帯50戦後
よし、無理だっ!(結論 ちな熱帯ランクなんだけど、チュートを終わらせたのがマズかったのかCランクから開始。 30戦やって勝ちが無い所で初めて降下、Dランクへ。その後は、40チョイでEランク・55戦目でFランク(ココが底辺)だった……さてはポイント参照じゃねーな? 一応、自動マッチングの設定で「自分と同じランクまで」っていうランク上限を選べるし、マッチング直後も相手のランクや勝率を見てから対戦するかどうかは選べるようにはなってるけどね。 さて、やっぱラピットビート(ボタン連打でお手軽に自動コンボ発動)が悪さしてるよなぁって、暴発するって意味もあるけど、根本はそうじゃない。他に体力を削る手段が無い(=投げすらコンボに繋がるんで基礎ダメージが低い)から仕方ないんだろうけど「小技を連打して牽制」みたいな時に、当たればコンボ開始/外れてるなら空振りキャンセルで自動継続は凄い技術とは思うけど……お手軽すぎて脳死連打で良いんだわ、手打ちと比べてダメ減少なんかのペナが無いのw 結局小パン一撃入った瞬間に浮かして落とされるまで何も出来ない時間が出てしまうのは変わらない。 そして起き攻めに対して定番である起き上がり強制開放(以下『バースト』)も、MAX3(ないし4)マジックサーキット(以下『ゲージ』)のうち1本消費で無敵ガー不技が発動出来てHPのジワ回復は良いんだけど、結局バレると発動にシールド合わせ(起き上がり無敵技もコレで返される)からのコンボ始動になるんで、経験者に対して巻き返すのが難しい。更にどうしても攻撃を 当 て な い と ゲージが溜まらない。ガード時や喰らっちゃうとほぼ溜まらないので、HP削ってゲージに変える行動すらあるからね。 MCタメはムーンドライブ(B+C)発動でも稼げるけど……初心者のうちはMDゲージってムーンスキル(1ボタン技の方)で使ってる筈だから、恩恵に預かりにくい。 肝心のバーストも「地上でしか出せない」って事は、発動は起き上がりとか地上で連続ガード中だろうから、つまり防御中や喰らい中に出来る行動が少なくない? ってなる。せめてガーキャンを残してくれてるか途中からでもシールド張れるならワンチャンあった。 補足するとガード中にMD発動(=時間スロー化)があるものの、発動後はちゃんと対空や無敵技で返せるのかを見てから安定する位ならもう初心