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メルミナ熱帯50戦後

  よし、無理だっ!(結論  ちな熱帯ランクなんだけど、チュートを終わらせたのがマズかったのかCランクから開始。  30戦やって勝ちが無い所で初めて降下、Dランクへ。その後は、40チョイでEランク・55戦目でFランク(ココが底辺)だった……さてはポイント参照じゃねーな?  一応、自動マッチングの設定で「自分と同じランクまで」っていうランク上限を選べるし、マッチング直後も相手のランクや勝率を見てから対戦するかどうかは選べるようにはなってるけどね。  さて、やっぱラピットビート(ボタン連打でお手軽に自動コンボ発動)が悪さしてるよなぁって、暴発するって意味もあるけど、根本はそうじゃない。他に体力を削る手段が無い(=投げすらコンボに繋がるんで基礎ダメージが低い)から仕方ないんだろうけど「小技を連打して牽制」みたいな時に、当たればコンボ開始/外れてるなら空振りキャンセルで自動継続は凄い技術とは思うけど……お手軽すぎて脳死連打で良いんだわ、手打ちと比べてダメ減少なんかのペナが無いのw 結局小パン一撃入った瞬間に浮かして落とされるまで何も出来ない時間が出てしまうのは変わらない。  そして起き攻めに対して定番である起き上がり強制開放(以下『バースト』)も、MAX3(ないし4)マジックサーキット(以下『ゲージ』)のうち1本消費で無敵ガー不技が発動出来てHPのジワ回復は良いんだけど、結局バレると発動にシールド合わせ(起き上がり無敵技もコレで返される)からのコンボ始動になるんで、経験者に対して巻き返すのが難しい。更にどうしても攻撃を 当 て な い と ゲージが溜まらない。ガード時や喰らっちゃうとほぼ溜まらないので、HP削ってゲージに変える行動すらあるからね。  MCタメはムーンドライブ(B+C)発動でも稼げるけど……初心者のうちはMDゲージってムーンスキル(1ボタン技の方)で使ってる筈だから、恩恵に預かりにくい。  肝心のバーストも「地上でしか出せない」って事は、発動は起き上がりとか地上で連続ガード中だろうから、つまり防御中や喰らい中に出来る行動が少なくない? ってなる。せめてガーキャンを残してくれてるか途中からでもシールド張れるならワンチャンあった。  補足するとガード中にMD発動(=時間スロー化)があるものの、発動後はちゃんと対空や無敵技で返せるのかを見てから安定する位なら...

メルミナはじめました

 さて愚痴ですよ、ええw 1ボタン連打で空中コンボ→空投げまで運んでくれるお手軽システムを積んだだけで「初心者も遊べる!」とか書くのそろそろヤメロw  今回、推し(=さっちん)が居ないんでどうしようか迷ってたんだよね、同じ理由で『GGストライヴ』は買わなかったわけだし。けど、10割コン絶対やらせないマンなシステム(開放ね)が入ってるようなのと、発売から1週間してやっとソフト版(中古)が手に入ったんで、チュート終わらせてランクCから熱帯へ。とりあえず30戦程(無論全敗  ようは先に分割方式で出た『リメイク月姫(前編)』(=アルクルート&シエルルート)に合わせてるんで、「遠野家編」(秋葉&ヒスコハ)でメインヒロインになる奴はネタバレ防止の為に居ませんよ/出ませんよって事なんだろうけど、じゃあ 檻髪の能力で戦う 秋葉も出すべきじゃないだろw そらネロも居ないわけだよ……(※リメでは物語が始まる前に封印されてるっぽい?)  なので大幅にキャラ削減。タイトルを『月姫R 格ゲー版』ってするべき。  ストーリーも、『メルブラ』のヒロインであるアルトナムさんが居ない時点で察するべきなんだけど、本編後日談でも何でもない、タタリも当然出てこない。ペラッペラな前日話ばっか。菌類、仕事しろ。  ちな、旧版は最初の奴しか知らないからアレだけど、防御側のシステムに関しては、避け・EXシールド(=ギリギリでシールドボタンでガード後硬直無効)・シールドバンカー(=共通システムの反撃技)・ガードキャンセルシールドバンカー(=ガード中から切り返せるゲージ50%消費の専用技)が無くなった。  ガーキャン無いの辛いだろ、クッソw あと一度でも普通のガードが成立すると途中から割り込んでシールド張れないのもキツい。  まぁ『ギルギア』や『UNI』みたいなネガティブペナルティー(=ガン待ち防止システム)が無い分マシだけど、システムで全員がハイジャンプ・2段(3段)ジャンプ・空中ダッシュを持ってて誰でも機動力が高いから、待てなくはあるけどな。  ゲーム速度が速いママ。コンボゲーだからそうしないと冗長になるからなんだろうけど、スト2ターボ時代みたいに辛い。  正直自分が今何の技出してるのか・相手の出した何の技を喰らって浮いてるのか・中段は見えないんで対戦相手を触って覚えれ……なのは、どうなんだ。これじゃあ音符を叩く...