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『シャドウ オブ モルドール』クリア

  ってわけで、何となくで始めた『SoM』……もうアレだね、和製のゲームが段々と合わなくなって来てるの、本当は辛ぇ。逆なんだけどね、海外のゲームがちゃんと誰にでも遊べるような難度に落としてくれてるっていうんだろうけど。  ともあれ、戦闘やパルクール移動・ステルス戦闘なんかは『アサシクリード』(=AC2辺り)をかなり意識してる感じで、ザコはサクサク・ボスは手応え満点って感じ。基本はザコでゲージ溜めてボスに使ったり、範囲殲滅させてタイマンもっていったり。  ただ後半になるとステルスキルが利かない・正面からの攻撃は受け付けない・大きい攻撃を食らってもひるまない……なんてボスが出てくるんで、こうなるとゴリ押しが利かなくて、逆に事前の準備が大事になる。  どんなに強いボスでも弱点が必ずあるんで、砦の状況なんかを上手に使うと変わってくる。遠距離に弱い・火が嫌い・騎乗獣を見ると慌てる・グール(第三勢力)に襲われると逃げ出す……等々。あとは先に高所アーチャー等を洗脳しておく(戦闘中にキルリークを切らさない為)とかで仲間や囮を増やして数の暴力でフルボッコ(基本的にザコ増援は無限に出てくる仕様の為)されないようにしないといけないが。  で面白いのが、洗脳のシステム。ストーリーの中盤から活躍しだすので、序盤は早めにストーリーが進むクエだけサクサクやっていく方が良かったw  例えば、小隊長を弱らせて洗脳→他の弱めのボスと決闘(もしくは決闘にチャチャを入れて「倒させる」等を)させてレベルアップ→強くなると軍団長に認められて側近に昇格→軍団長と対決時に裏切らせて共闘……なんて芸当も出来る。大変だけどねw  他にも、別の小隊長を暗殺させて頭数を減らしたり、砦でイザコザを起こして主を追放する事で、敵勢力の全体をジワジワと弱らせていくのね。  さてストーリーだが『ミドルアース』という、既に大御所が作り上げてるハイファンタジー世界なんで、文句なんて付けられるもんじゃねぇw その辺のなんちゃってファンタジーなんて吹き飛ぶぞ?w  主人公タリオンは元レンジャーという弓剣兵士。冒頭で冥王サウロンに仕える『黒の手』という敵に妻子を惨殺、自分も殺されるものの「呪いの力」によって何度も蘇る不思議な身体に。  その時にエルフの亡霊ケレブリンボ-ルという爺の幽霊、コイツは何百年も前に冥王によって主人公と同じよ...

影の国モルドール

  スイッチのデータ版で発売日0時から買って遊ぶものの、何だろかマンネリなのか親切設計過ぎるのか、夢中になれないままオフで村を終えてオン3ヶ月パス導入して星埋め作業のみで、何だかハマれてない『MHライズ』なわけだが。  何だろね、レア素材とかは出易くなってるのか、ネコの分捕り性能が凄い(基本素材しか盗めない過去作と、違い超レア素材すら奪ってくる)のか知らんけど、欲しい素材が出るまで! みたいなプレイが少ないのは良いっちゃ良いんだろうけど……その分金策をしないと複数武器を扱ってるとマトモに防具の強化に廻せるお金が足りてないっていうね。  そんな中、他に溜まってる芸夢が在るだろう(トロコン目当ての『FO4』2周目途中で飽きたメトロEXD)に、基本無料の芸夢(『TERA』『PSO2NGS』『原神』)では心が満ちぬとあって久々にソフトを求めて市内放浪。  辿り着いたのが、矢張り洋ゲー『シャドウ オブ モルドール』。米国モノリスプロダクションが作ってワーナー販売の2014製アクションRPG。今風に言うとアクションADVの方が近いか? やっぱ遊び易い洋ゲーが最強なんじゃよなぁ。  『指輪物語』『ホビットの冒険』でお馴染みトールキン氏の構築した架空ワールド「ミドルアース(中つ国)」が舞台のダークファンタジー世界がむせ返るほどに濃ゆい。  髭が渋すぎる主人公はウルク(という冥王様のパゥワーで強化されたオーク種)に妻子をコロコロされ自分もコロコロされてしまうものの、不思議指輪を作った爺さんエルフの魂と一体化し幽鬼化(霊体みたいなモード)の能力に目覚めて、復讐を果たす……という「死に戻り」前提のストーリーになってる。  敵勢であるウルク共は軍団形式の社会を構築してて、上下関係がキチンとあったり・功名欲しさに下克上が起こったり・部下や仲間を殺されると対戦相手(=主人公)の事を覚えたりしているのが非常に厄介。なので一度対戦して敗北した後だと「おかしい、お前はこないだSATSUGAIしただろっ!?」とか言ってくるのねw  戦闘は英国ロックステディスタジオの『バットマン』系というと判り易いか、隠密でも正面からでも戦えるんだけど……ウルク共はとにかく数が多いし普通に囲ってボコりにくるので、多対一アクションが結構大変。  主人公が剣・短剣(暗殺や投擲用)・弓という脳筋装備なので、近接は攻撃...